# 第三章 电脑使用逻辑
本章将介绍使用智能交互设备时的一些基本逻辑,这些逻辑有利于提高电脑使用能力,增强解决问题的能力,培养探知精神。
# 第一节 触摸屏使用逻辑
# 逻辑一 触摸屏使用逻辑
希沃智能交互一体机是触摸屏。触摸屏实现鼠标左键、鼠标右键等功能的逻辑与实体外设有所不同。

图L1.1 单击逻辑

图L1.2 长按逻辑
对于触摸屏,单次点击屏幕即被计算机视为“鼠标左键”,长按屏幕直至出现提示效果后松开即被计算机视为“鼠标右键”(如图L1.1和图L1.2)。
对于触摸屏,按住屏幕并进行拖动会被计算机视为“鼠标左键并拖动”,这时可以实现目标的选择和拖动功能的实现。
对于触摸屏,屏幕实际上隐藏了“鼠标图标”,即
。因此,当上次单击屏幕后离开屏幕,鼠标图标并不会消失,而是停在上一次单击时的位置。也就是说,利用这个特性,我们可以利用单击屏幕来固定鼠标的位置,并实现类似“悬停”的效果。这可以用于播放栏的调出或进度栏移动(详见浏览器使用说明)。
对于触摸屏,类似缩放、移动的实现逻辑都和手机相差无几。
对于一些触摸屏电脑,系统还安装了手势操作软件,这些软件可以实现自定义手势“快捷操作”,类似于苹果手机的连续快捷手势操作。教师可自行探索。
值得一提的是,由于触摸屏制作成本和维护成本高,且容易损坏,教学实践中常有因触摸屏损坏而耽误教学进度的情况发生。因此,教学中因注意保护触摸屏。使用标配的白板笔、避免大阻值物体接触触摸屏并时常息屏有利于延长触摸屏寿命。